- Сообщения
- 1
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Награды
- 3
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: moondayz
1. Заголовок
- Єкономика на сервере
2. Суть
- Всем привет хотел би поднять довольно важную тему по поводу економики на нашем любимом сервере
Сейчас на фт многие согласяться что економика находиться в полной ж*** так как появилось на даний момент ресурси фактически обесцененни
Почему так просиходит
1- добавление нових данжей ивентов. Они сильно ломают економику тем что уровень лута там на хорошем уровне и посидев на вардене енде или медном данже можно запросто получить кучу ценных зелий ресурсов сфер и тд из-за чего они сильно падают в цене просто потому что их очень легко получить. Например сейчас совсем не сложно купить себе строчку асасинок и бегать всех убивать так как у вас фактически будет сила 4 на 15 минут просто по кд кидая их по себя. Я считаю лут в данжах нужно сильно урезать дон зелья должни быть редкими и дорогими тк для этого они созданы что бы давать преимущество за большое количество монет или токенов
2-полное убийство соло игры сейчас соло игрокам очень сложно зароботка большого количества монет в афк на даний момент нету многие скажут что есть фармилки- да они есть но есть большое но много людей у кого фармилки стоят больше 4-5 дней? Не думаю это редкость если вашу фармилку найдут ее очень легко зарейдят тк цена на взрывчатку ( таер Блэк) очень низкая и купить среднестатестическому игроку например 2 стака таеров не составит труда из-за чего фармилки сейчас стоят только у кланов просто потому что они их могут построить больших размеров из-за большего наличия регионов а так же наличия постоянных игроков в онлайне для дефа фармилки
Сейчас ринок DM захвачен кланами на 2 день стоят лоти по 4 млдр монет огромные фармилки на 100+ сп крипера нереальное количество монет полная обесценка ресурсов и убийство економики
Я считаю нужно фиксить спавнера во всех аспектах это усложнит игру кланам и большим пачкам
3- уничтожение байера
Сейчас как я писал Више афк фармилок нету только спавнера
Байер полностью бесполезен даже построив ферму кактусов 20 на 20 чанков она будет приносить жалкие 30-40 миллионов
Я считаю нужно вернуть или повисить цени на культуру в баере тогда вернуться старие афк фармилки для соло игроков кактуси, какао бобы, тыквы, арбузи и тд игра станет разнообразнее и методов заработать будет больше
4-убрать часть сфер и таликов или переработать их сейчас есть много различных талисманов и сфер но многие из них просто бесполезны с ними просто никто не бегает например икара сатира Эрида демона мрака я считаю нужно переработать випадение сфер и талисманов на анархии так же переработать их бафи и приемущества для баланса пвп ведь сейчас пвп может длиться 5 минут просто из-за того что чувак под талисманом карателя Бафнет силу 4 и снесет тебя за пару секунд из-за того что у тебя кд на чарку дезку или исцеление
5-фикс китов за донат
Сейчас кит которий ми берем в начале вайпа слишком имбовий в нем морожено получить все алмазы опыт сет меч кирку и тд раньше (года 2-3 назад) я мог пойти на шахту с киркой и упорно работать 5-6 часов копая алмазы и продавая опыт для получения заветных денег на сет, сейчас я так не могу сделать тк из-за китов опыта слишком много на аукционе он стоит по 50-60 тысяч а это слишком маленькая цена для него нужно фиксить киты делать их менее имбовимы сделать их как раньше когда тебе давали сет з 4 (если привелегия князь) элитры и по мелочи для старта
6-уменьшение количества заброшених шахт на анархиях сделать спавнера более редкими тем самим поднимая цену на них сделать из-за чего потеря спавнеров для кланов станет более ощутима
7- повисить цену на кейсы с яйцами сейчас а начале вайпа люди с большим количеством токенов просто крутят кейси с яйцами тем самым получая Дон яйца по типу магмы зимогоров и криперов можно считать что даром тем самым максимально быстро строя фармилку в начале вайпа и Фармя сотни миллионов монет
8- переработка рейд блока
Сейчас соло игроку задефатьь фармилку почти нереально тебя просто заплюют Блеками а ти никак не затроишь ее есть шанс на деф только в том случае если ти убьеш рейдера ( и то не факт) я считаю нужно сделать рейд блок чем то похожим на рейд в Rust там если тебе ламаю стену то ти 30 секунд не можешь ставить новую стену из-за чего для рейдеров это + а для тебя минус но и шанс по окончанию кд задефаться тоже не мал ведь можно вийти и застроить дом
Пока у меня все за 7 лет игры на сервере сейчас у фантайма економика максимально на дне надеюсь на вашу поддержку и продвижение поста
Спасибо!!!!
1. Заголовок
- Єкономика на сервере
2. Суть
- Всем привет хотел би поднять довольно важную тему по поводу економики на нашем любимом сервере
Сейчас на фт многие согласяться что економика находиться в полной ж*** так как появилось на даний момент ресурси фактически обесцененни
Почему так просиходит
1- добавление нових данжей ивентов. Они сильно ломают економику тем что уровень лута там на хорошем уровне и посидев на вардене енде или медном данже можно запросто получить кучу ценных зелий ресурсов сфер и тд из-за чего они сильно падают в цене просто потому что их очень легко получить. Например сейчас совсем не сложно купить себе строчку асасинок и бегать всех убивать так как у вас фактически будет сила 4 на 15 минут просто по кд кидая их по себя. Я считаю лут в данжах нужно сильно урезать дон зелья должни быть редкими и дорогими тк для этого они созданы что бы давать преимущество за большое количество монет или токенов
2-полное убийство соло игры сейчас соло игрокам очень сложно зароботка большого количества монет в афк на даний момент нету многие скажут что есть фармилки- да они есть но есть большое но много людей у кого фармилки стоят больше 4-5 дней? Не думаю это редкость если вашу фармилку найдут ее очень легко зарейдят тк цена на взрывчатку ( таер Блэк) очень низкая и купить среднестатестическому игроку например 2 стака таеров не составит труда из-за чего фармилки сейчас стоят только у кланов просто потому что они их могут построить больших размеров из-за большего наличия регионов а так же наличия постоянных игроков в онлайне для дефа фармилки
Сейчас ринок DM захвачен кланами на 2 день стоят лоти по 4 млдр монет огромные фармилки на 100+ сп крипера нереальное количество монет полная обесценка ресурсов и убийство економики
Я считаю нужно фиксить спавнера во всех аспектах это усложнит игру кланам и большим пачкам
3- уничтожение байера
Сейчас как я писал Више афк фармилок нету только спавнера
Байер полностью бесполезен даже построив ферму кактусов 20 на 20 чанков она будет приносить жалкие 30-40 миллионов
Я считаю нужно вернуть или повисить цени на культуру в баере тогда вернуться старие афк фармилки для соло игроков кактуси, какао бобы, тыквы, арбузи и тд игра станет разнообразнее и методов заработать будет больше
4-убрать часть сфер и таликов или переработать их сейчас есть много различных талисманов и сфер но многие из них просто бесполезны с ними просто никто не бегает например икара сатира Эрида демона мрака я считаю нужно переработать випадение сфер и талисманов на анархии так же переработать их бафи и приемущества для баланса пвп ведь сейчас пвп может длиться 5 минут просто из-за того что чувак под талисманом карателя Бафнет силу 4 и снесет тебя за пару секунд из-за того что у тебя кд на чарку дезку или исцеление
5-фикс китов за донат
Сейчас кит которий ми берем в начале вайпа слишком имбовий в нем морожено получить все алмазы опыт сет меч кирку и тд раньше (года 2-3 назад) я мог пойти на шахту с киркой и упорно работать 5-6 часов копая алмазы и продавая опыт для получения заветных денег на сет, сейчас я так не могу сделать тк из-за китов опыта слишком много на аукционе он стоит по 50-60 тысяч а это слишком маленькая цена для него нужно фиксить киты делать их менее имбовимы сделать их как раньше когда тебе давали сет з 4 (если привелегия князь) элитры и по мелочи для старта
6-уменьшение количества заброшених шахт на анархиях сделать спавнера более редкими тем самим поднимая цену на них сделать из-за чего потеря спавнеров для кланов станет более ощутима
7- повисить цену на кейсы с яйцами сейчас а начале вайпа люди с большим количеством токенов просто крутят кейси с яйцами тем самым получая Дон яйца по типу магмы зимогоров и криперов можно считать что даром тем самым максимально быстро строя фармилку в начале вайпа и Фармя сотни миллионов монет
8- переработка рейд блока
Сейчас соло игроку задефатьь фармилку почти нереально тебя просто заплюют Блеками а ти никак не затроишь ее есть шанс на деф только в том случае если ти убьеш рейдера ( и то не факт) я считаю нужно сделать рейд блок чем то похожим на рейд в Rust там если тебе ламаю стену то ти 30 секунд не можешь ставить новую стену из-за чего для рейдеров это + а для тебя минус но и шанс по окончанию кд задефаться тоже не мал ведь можно вийти и застроить дом
Пока у меня все за 7 лет игры на сервере сейчас у фантайма економика максимально на дне надеюсь на вашу поддержку и продвижение поста
Спасибо!!!!