- Сообщения
- 2
- Реакции
- 3 (3 | 0)
- Награды
- 1
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: serialmonster2
1. Заголовок
- изменения в дуэлях
2. Суть
- добавить киты в дуэли
базовые киты: незерка, алма, щиты, супы и т.п.,
1. если делать статистику на основании того, какой сет чаще выбирают, можно будет лучше понимать, в какую сторону пвп развиваться.
например, если люди будут выбирать часто сет с щитом и топором, может, стоит даже вернуть щиты, но добавить на топоры зачарования на более сильное пробитие щита или удлинение кд восстановления щита? это пример
2. создать винтоп и рейтинг на каждый набор, каждый конец вайпа выдавать небольшую награду в тк за топ по победам в каком-либо режиме
3. при соблюдении второго пункта не засчитывать +рейтинг за победу если игрок вызвал на дуэль а не пошел с случайным игроком с похожим рейтингом.
рейтинг усложнять по типичной системе: чем выше рейтинг, тем меньше дает и больше снимает
почему это было бы также важно?
1. чтобы пойти пвп нужно нафармить на сет, с нуля это займет пару дней, чтобы сет был нормальный. в случае поражения сет теряется и чел отправляется дальше фармить, а учитывая сколько софтеров бегает по серверу, не мал шанс что в дуэли попадется софтер, который просто заберет в миг потраченое на сет время. -------------- научиться пвп не получится
2. это научит игроков в целом меньше бояться пвп, так как они уже понимают как на именно этом сервере работают те или иные механики, как что лучше использовать комбинировать свапать и тд
1. Заголовок
- изменения в дуэлях
2. Суть
- добавить киты в дуэли
базовые киты: незерка, алма, щиты, супы и т.п.,
1. если делать статистику на основании того, какой сет чаще выбирают, можно будет лучше понимать, в какую сторону пвп развиваться.
например, если люди будут выбирать часто сет с щитом и топором, может, стоит даже вернуть щиты, но добавить на топоры зачарования на более сильное пробитие щита или удлинение кд восстановления щита? это пример
2. создать винтоп и рейтинг на каждый набор, каждый конец вайпа выдавать небольшую награду в тк за топ по победам в каком-либо режиме
3. при соблюдении второго пункта не засчитывать +рейтинг за победу если игрок вызвал на дуэль а не пошел с случайным игроком с похожим рейтингом.
рейтинг усложнять по типичной системе: чем выше рейтинг, тем меньше дает и больше снимает
почему это было бы также важно?
1. чтобы пойти пвп нужно нафармить на сет, с нуля это займет пару дней, чтобы сет был нормальный. в случае поражения сет теряется и чел отправляется дальше фармить, а учитывая сколько софтеров бегает по серверу, не мал шанс что в дуэли попадется софтер, который просто заберет в миг потраченое на сет время. -------------- научиться пвп не получится
2. это научит игроков в целом меньше бояться пвп, так как они уже понимают как на именно этом сервере работают те или иные механики, как что лучше использовать комбинировать свапать и тд