- Сообщения
- 1
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: k1teman
1. Заголовок
- Решение нехватки ресурсов (в частности песка и дерева)
2. Суть
- Я предложу создать автоматически обновляемые автошахты но с определенным ресурсом (допустим тот же песок: ну уж очень он нужен для бутылочек)
1. На аукционе или в don shop ты покупаешь разовую телепортацию (ну допустим зелье телепорта) на какую либо шахту
2. Зелье имеет "время действия" (сколько времени ты можешь пробыть на шахте (чтобы все было справедливо то это: 1 минута, 2 и 5 минут)
3. Также у зелья снизу должно быть подписано на шахту какого предмета оно тебя телепортирует
4. Цена на зелья должна быть разной друг от друга. Приведу пример возможных ферм: ферма динамита (1к токенов 1 минута); ферма песка (200 токенов 1 минута); ферма листвы (200 токенов 1 минута); ферма обсидиана (700 токенов 1 минута)
4. Телепорт должен быть именно предметом, чтобы он стал частью экономики (как отмычка к кейсу)
1. Заголовок
- Решение нехватки ресурсов (в частности песка и дерева)
2. Суть
- Я предложу создать автоматически обновляемые автошахты но с определенным ресурсом (допустим тот же песок: ну уж очень он нужен для бутылочек)
1. На аукционе или в don shop ты покупаешь разовую телепортацию (ну допустим зелье телепорта) на какую либо шахту
2. Зелье имеет "время действия" (сколько времени ты можешь пробыть на шахте (чтобы все было справедливо то это: 1 минута, 2 и 5 минут)
3. Также у зелья снизу должно быть подписано на шахту какого предмета оно тебя телепортирует
4. Цена на зелья должна быть разной друг от друга. Приведу пример возможных ферм: ферма динамита (1к токенов 1 минута); ферма песка (200 токенов 1 минута); ферма листвы (200 токенов 1 минута); ферма обсидиана (700 токенов 1 минута)
4. Телепорт должен быть именно предметом, чтобы он стал частью экономики (как отмычка к кейсу)